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HOW TO PLAY

IndieSurvive 完全ガイド

[01] ゲームを始める

$ init --player "YOU"
// Day 1 of 30. Funds: $1,200. HP: 100. Stress: 0
// Active Project: (none)
> GAME START

難易度によってスタート資金が異なる:Indieモード $20,000、Crunch $12,000、No Funding $6,000。リアルタイム制のゲームで、ゲーム内時計は常に進み続け、ボタンを押して作業・食事・睡眠・副業を行う。生活費は毎日自動的に引かれ、資金が底をつくと強制終了。

TIP
できるだけ早くアプリをリリースしよう——リリース後は毎日自動的に収益が積み上がり、初期の資金プレッシャーを乗り越える鍵となる。

[02] デイリールーティン

ゲームはリアルタイム制——画面下部のボタンがすべての行動だ:

[03] Side Gig(副業)

資金が厳しいとき、Side Gigは命綱。3種類あり、レベルによって解鎖される——Gig中はアプリ開発ができない:

[PANDA] フードデリバリー、$60〜90/時、1注文30分
[UBER] 配車ドライバー、$90〜150/時、1乗車45分(解鎖が必要)
[PILOT] パイロット、$130〜250/時、1フライト90分(解鎖が必要)
// 每單完成有 30% 機率獲得小費 / 30% tip chance per order
TIP
シフト途中で離脱するとペナルティが発生。シフト終了時に進行中の注文は収益にならない。

[04] ストレスと健康の管理

HP
ゼロ = ゲームオーバー
STRESS
100 = バーンアウト
FUNDS
$0 = ゲーム終了
APP %
100% = リリース可能

ストレスが50%を超えると作業効率が80%に低下し、80%超でさらに60%まで下がる。100%に達するとメルトダウンイベントが発生——費用が引かれゲームが一時停止する。HP ゼロでも即ゲームオーバーにはならず、強制入院となり医療費が貯金から引かれる。資金がゼロ(終了閾値以下)になって初めて強制終了エンドが発生する。

[05] AIアシスタント

$ ai assign --task "code" --project "MyApp"
Cost: $6–$28 (depends on task type & difficulty)
AI processes task in background...
// Supported: code / bug / art / mkt / review
// Not supported: ops / user / ???

プロジェクトのタスクをAIに指派すると、バックグラウンドで処理される間、Gigや休息に集中できる。指派のたびにかかるのはお金(クレジットではない)で、タスクの種類とプロジェクト難易度によって決まる。AIレベルが高いほど完了が速く、Desk画面でアップグレード可能。注意:Ops・User・???タスクはAIに指派できない。

[PRO] Proバージョン

Proをアンロックすると以下の優位性が得られる:

NOTE
Proは買い切り制で、サブスクリプションではありません。無料トライアル中はすべての機能が体験でき、期間終了後にアップグレードしてセーブデータを引き継ぐかどうか選べます。

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