HOW TO PLAY
IndieSurvive 完全ガイド
[01] ゲームを始める
// Day 1 of 30. Funds: $1,200. HP: 100. Stress: 0
// Active Project: (none)
> GAME START
難易度によってスタート資金が異なる:Indieモード $20,000、Crunch $12,000、No Funding $6,000。リアルタイム制のゲームで、ゲーム内時計は常に進み続け、ボタンを押して作業・食事・睡眠・副業を行う。生活費は毎日自動的に引かれ、資金が底をつくと強制終了。
[02] デイリールーティン
ゲームはリアルタイム制——画面下部のボタンがすべての行動だ:
- WORK / PAUSE — 作業状態を切替。作業中はプロジェクトタスクが進捗し、ストレスがゆっくり上昇する(約4%/ゲーム時間)。
- EAT — 食事メニューを開き、お金を使ってHPを回復。価格が高いほど回復量も多い。
- SLEEP — 1日を終えて睡眠。体力が大幅回復し、ストレスが急速に下降(約10%/ゲーム時間)。その日の収益とイベントが精算される。
- POST — SNSに投稿してReputationを上げ、アプリの日次収益を間接的に増加させる。1日最大2回、クールダウンあり。
[03] Side Gig(副業)
資金が厳しいとき、Side Gigは命綱。3種類あり、レベルによって解鎖される——Gig中はアプリ開発ができない:
[UBER] 配車ドライバー、$90〜150/時、1乗車45分(解鎖が必要)
[PILOT] パイロット、$130〜250/時、1フライト90分(解鎖が必要)
// 每單完成有 30% 機率獲得小費 / 30% tip chance per order
[04] ストレスと健康の管理
ストレスが50%を超えると作業効率が80%に低下し、80%超でさらに60%まで下がる。100%に達するとメルトダウンイベントが発生——費用が引かれゲームが一時停止する。HP ゼロでも即ゲームオーバーにはならず、強制入院となり医療費が貯金から引かれる。資金がゼロ(終了閾値以下)になって初めて強制終了エンドが発生する。
[05] AIアシスタント
Cost: $6–$28 (depends on task type & difficulty)
AI processes task in background...
// Supported: code / bug / art / mkt / review
// Not supported: ops / user / ???
プロジェクトのタスクをAIに指派すると、バックグラウンドで処理される間、Gigや休息に集中できる。指派のたびにかかるのはお金(クレジットではない)で、タスクの種類とプロジェクト難易度によって決まる。AIレベルが高いほど完了が速く、Desk画面でアップグレード可能。注意:Ops・User・???タスクはAIに指派できない。
[PRO] Proバージョン
Proをアンロックすると以下の優位性が得られる:
- 無料トライアルの日数制限を解除し、無制限でプレイ可能