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title: "Poemeet：把協作寫詩做成社交產品"
description: "Poemeet 把配對交友、協作寫詩與遊戲化節奏整合成一個有規則、有世界觀、也有營運邏輯的產品，支援繁中、英文與日文。從產品、UX/UI、前後端到上架都由我一人完成。"
url: https://dasto.app/portfolio/product/poemeet/
language: zh-Hant
alternate_en: https://dasto.app/portfolio/en/product/poemeet/
author: "Daco Hsieh 謝明達"
published: 2026-07-06
updated: 2026-10-28
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# Poemeet：把協作寫詩做成社交產品

> Poemeet 把配對交友、協作寫詩與遊戲化節奏整合成一個有規則、有世界觀、也有營運邏輯的產品，支援繁中、英文與日文。從產品、UX/UI、前後端到上架都由我一人完成。

- **Specimen**: Poemeet
- **Category**: Product Design / Social App / Poetry Game
- **Launch**: April 2026
- **Modes**: Word Blocks / Chaos Poem
- **Languages**: Traditional Chinese / English / Japanese
- **Role**: Solo Product Creator / UX / UI / Frontend / Backend / Launch

> 「讓靈魂認出彼此的場域」

[▶ Poemeet promo short](https://www.youtube.com/embed/UrOQab806h0)

*影片 1 — 這支宣傳影片呈現 Poemeet 如何透過情緒、節奏與共創規則，建立不同於滑卡配對的互動方式。*

Poemeet 是我把一個更抽象、更難被解釋的想法整理成產品的案例。我想做的不是另一個滑卡配對工具，而是一個讓陌生人透過共創而慢慢靠近彼此的場域。

它把配對交友、寫詩、遊戲化節奏和社群安全機制組合在一起。使用者不是先看照片決定要不要互動，而是先完成氣味印記、進入系統配對，再透過詞塊接龍或亂入詩，一步一步建立理解。

Poemeet 和一般交友軟體很不一樣的地方，是它一開始不是問你喜歡什麼電影、吃什麼、去哪裡玩，而是先做一個 氣味測試。我故意把 onboarding 設計成一組很幽微的問題，去描出一個人比較深層的感受紋理，讓配對不是建立在表面標籤，而是建立在感官、邊界感與陪伴方式上。

![Poemeet 氣味印記介紹畫面](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-scent-test-intro-CiW7X_ak.webp)

![Poemeet 氣味印記下雨題目畫面](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-scent-test-question-rain-DTm4HhGK.webp)

![Poemeet 氣味印記感官體驗題目畫面](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-scent-test-question-senses-z9xCweAA.webp)

![Poemeet 氣味印記關係害怕與渴望題目畫面](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-scent-test-question-fear-C9Gsqg4k.webp)

![Poemeet 氣味印記理想陪伴題目畫面](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-scent-test-question-companionship-DgpDlARM.webp)

![Poemeet 氣味印記動物題目畫面](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-scent-test-question-animal-m-QCaM_G.webp)

![Poemeet 氣味印記結果畫面](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-scent-test-result-DAMspqBw.webp)

*圖 1 — 這組氣味印記流程把 Poemeet 的產品觀點說得很清楚。它不是先問興趣愛好，而是先透過 12 題微妙的情境題，把一個人的感官偏好、關係邊界、浪漫傾向與表達方式整理成可被配對的氣味輪廓。*

像題目裡不會只問「你喜歡什麼」，而是會問 「哪些感官體驗讓你特別有感覺？」，選項可能是「陰雨綿綿、燈光昏黃的室內」、「夜市裡糖炒栗子和煙混合的氣味」或「舊木頭傢俱散發的溫暖氣味」。也會問你「在一段關係裡，你最害怕什麼、又最渴望什麼？」或「你理想中的陪伴是什麼樣子？」例如「各做各的事，但知道對方在旁邊」和「不需要說很多話，安靜共處就夠了」。

![Poemeet 詩房列表畫面](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-screen-rooms-BJ2eY0po.webp)

*圖 2 — 詩房列表畫面直接說明了 Poemeet 的進入方式：使用者不是先滑照片，而是先進入一個以詩房為核心的互動空間。*

我在這個產品裡做的事，不只是把功能排進畫面，而是把「關係如何開始」整理成一套更有節奏的流程。從註冊資料、語言偏好、配對邏輯，到詩房如何展開、何時解鎖更多互動，我都把它們當成同一個敘事系統在設計。

Poemeet 有兩種主要模式。第一種是 詞塊接龍，雙方輪流從推薦詞塊裡選字組句，慢慢共創出一首詩。這個模式的重點不是自由輸入，而是透過有限選項建立共同節奏，讓第一次互動的人也能比較容易進入狀態。

![Poemeet 詞塊接龍詩房中文畫面](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-screen-word-blocks-zh-B2U98lFR.webp)

![Poemeet 詞塊接龍詩房英文畫面](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-screen-word-blocks-en-3JvgmKqI.webp)

*圖 3 — 這兩張詞塊接龍詩房畫面能直接說明玩法核心：上方是進行中的詩，底部是推薦詞塊，使用者不是自由聊天，而是在有限選項中慢慢共創出節奏。*

第二種是 亂入詩。它把「輪流畫圖、輪流猜答」做成八回合的互動，最後再自動套進框架詩裡，產生一首荒謬、意外、又很有記憶點的作品。我刻意保留失真、錯位與驚喜，讓互動結果真的有情緒。

![Poemeet 亂入詩作畫回合畫面一](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-chaos-poem-draw-1-B-uqjg2-.webp)

![Poemeet 亂入詩作畫回合畫面二](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-chaos-poem-draw-2-C31dxWao.webp)

![Poemeet 亂入詩猜答回合畫面一](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-chaos-poem-guess-1-Dj1yGLuo.webp)

![Poemeet 亂入詩猜答回合畫面二](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-chaos-poem-guess-2-Cj1SnRXj.webp)

![Poemeet 亂入詩結果頁畫面](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-chaos-poem-result-CzMEljtd.webp)

*圖 4 — 這組亂入詩畫面把玩法講得很清楚：有作畫回合、猜答回合，也有最後把答案套回詩句的結果頁。它讓讀者直接看到 Poemeet 怎麼把畫圖、誤解與接龍整理成一個有節奏的共創機制。*

這兩種模式看起來差很多，但我其實是在處理同一個核心問題：怎麼讓陌生人從尷尬，進到有內容的交流。詞塊接龍用的是節奏與限制，亂入詩用的是遊戲與錯位，而兩者都在幫使用者跨過「不知道要說什麼」的門檻。

我也把產品的世界觀和營運邏輯一起整理進去。像是 AI 詩人「霧」、Poemeet Pro、跨語言創作、留言板解鎖、通知、封鎖、黑名單、檢舉、推播、聊天室上限、廣場發表與相片交換時機，這些都不是零散功能，而是我在處理產品深度、節奏、邊界與安全時的一整套系統。

![Poemeet 廣場畫面](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-screen-plaza-CZNMgZp2.webp)

![Poemeet 設定畫面](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-screen-settings-BlE_KOpU.webp)

![Poemeet 個人頁畫面](https://dasto.app/portfolio/assets/poemeet-screen-profile-6YNq9fJd.webp)

*圖 5 — 廣場、設定與個人頁把產品層補得更完整。它們讓人看到 Poemeet 不只有玩法本身，還有公開發表、通知、語言切換、Pro 權益與個人狀態這些長期使用需要的系統。*

Poemeet 裡面有很多不容易被看見的設計，例如不同模式共用詩房配額、跨語言亂入詩的限制條件、公開廣場的顯示邏輯、封鎖後的即時只讀切換、以及圖片與留言何時才應該被解鎖。

從概念發想、產品規則、資訊架構、介面設計、前端實作、後端資料結構、多語系內容、訂閱與推播，到上架與對外頁面，這整個專案都是我獨立完成的。

> Poemeet 不是把詩放進交友產品裡。
>
> 而是把「關係如何開始」重新設計成一套更有節奏、更有情感密度的互動系統。

> Poemeet 的公開頁面整理了產品敘事、玩法說明與補充資訊，可作為這個案例的延伸閱讀。 https://dasto.app/poemeet/

## 所屬主題

- [我如何把想法變成產品：DriftGo 紙飛機 App](https://dasto.app/portfolio/product/)

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作者: Daco Hsieh 謝明達 · 聯絡: enodaco@gmail.com · 作品集首頁: https://dasto.app/portfolio/ · English version: https://dasto.app/portfolio/en/product/poemeet/
