鳳尾蕨標本主視覺
Specimen
BestFriend 台南孔廟店
Category
Brand Strategy / Local Growth / Place Activation
Location
Tainan, Taiwan
Collection Date
2012 / 10
Collector
Daco
Role
Founder / Brand Strategy / Visual Design / Community Activation

30 秒看懂這個專案

這個專案從地方觀察與內容整理開始,逐步延伸到地圖、插畫、角色、刊物與實體體驗。我透過持續採集素材、建立視覺語言並串連不同接觸點,讓零散的地方故事形成可辨識、可傳播的整體。它呈現的不是一次性設計,而是一個內容與品牌如何在反覆累積中慢慢長出根系。

專案類型
地方品牌/內容企劃
我的角色
田野整理、視覺設計、內容延伸
核心能力
長期經營、跨媒介整合、品牌成長

我如何讓東西成長

2012 年 10 月,我在台南孔廟商圈開了一家 BestFriend 分店。店面不在主要街道上,而是在一條汽車無法進入、只有行人與機車能通行的小巷裡。剛開店時,幾乎沒有自然客流,一週營業額甚至不到 3000 元。

但我並不把這理解成「這裡沒有人」的問題。孔廟商圈假日其實有大量遊客,真正的問題是:人很多,但不會走進來;店存在,但不會被看見。

所以這個案例的核心,不是單純把一間店推廣出去,而是思考:當一個品牌位在不容易被自然發現的位置時,要如何進入人的行動路徑、心理地圖與社交傳播之中?

圖 1BestFriend 位在孔廟商圈的小巷內,天然不在主要逛街動線上。

如果用現在比較成熟的說法,這是一個典型的 customer journey 問題:不是使用者不會喜歡你,而是他根本還沒走到能認識你的那一步。它同時也是一個實體空間裡的 wayfinding 問題。人在城市裡移動,不是靠抽象資訊,而是靠視線、路徑、地標、好奇心與臨場判斷。

剛開店時,一週營業額不到 3000 元。這個現象表面上像是業績問題,但我拆解後,看到的是三個更根本的阻力:物理上的不可見性、心理上的低可得性(mental availability)、以及社會傳播上的空白。

因此,真正要處理的不是「怎麼打折促銷」,而是:如何讓一個不在主要路徑上的品牌,被放進人的地圖裡、記住、轉述,甚至成為一種知道這家店很酷的感覺。

我把這個成長問題分成幾個階段來處理。在拓荒期,先讓人有辦法抵達;接著讓人願意轉進來;再來讓人願意拍、願意講、願意帶朋友來;最後才是把單店經營進一步延伸成場域經營。

我做的第一件事,是設計一張孔廟商圈的手繪地圖酷卡。這張酷卡一方面是實際的導覽工具,讓原本不知道巷內有什麼的人,可以順著地圖找到我們;另一方面,它也是一種品牌植入方式,讓 BestFriend 不只是巷內一間店,而是被放進整個商圈的敘事裡。

圖 2手繪地圖酷卡先把 BestFriend 放進遊客的路線與商圈的共同地圖中,讓原本不會走進巷子的人也能找到這家店。
圖 3地圖不只是導覽物,也是一種品牌世界觀的延伸,會被帶走、被轉送、被再次看見。

在製作地圖的過程中,我一一拜訪商圈店家,詢問是否能把他們的店放進地圖裡。這件事表面上是在蒐集資訊,實際上同時完成了兩件更重要的事:我開始建立與商圈店家的關係,也讓 BestFriend 不以闖入者的姿態出現,而是以參與者的姿態進入這個場域。

如果用行銷的語言來說,這是在補足 physical availability;如果用設計的語言來說,這是在處理入口的可見性與路徑的可理解性。

第二波,我用紙漿做了一個 BestFriend 的品牌人物公仔,直接放在巷口,旁邊搭配指示牌,清楚告訴大家店就在巷子裡。這一步其實是在處理最後 25 公尺的問題。

圖 5品牌公仔把巷口從背景變成前景,成為一個能讓人停下來、轉進去、順手拍照的地標。
圖 6公仔與指示牌共同作用,降低巷口的不確定感,讓轉入巷子變成一個有趣而明確的選擇。
圖 7店本身逐漸成為孔廟商圈裡一個有辨識度的場景,而不只是地圖上的一個小點。

很多時候,人不是沒興趣,而是缺少一個足夠明確、足夠有趣、足夠讓人放心轉進去的理由。公仔剛好同時解決了這三件事:它是視覺地標、它是情緒訊號、它也是拍照物件,天然帶有社群傳播能力。這一波帶來了非常明顯的業績成長。

我當時的判斷是,如果 BestFriend 只是開在熱鬧大街上,它或許比較容易被看到,但反而不一定能形成那種知道這家店的獨特感。巷內的位置反而讓品牌更像是一種發現:不是被動撞見,而是主動找到。這裡牽涉到一種很關鍵的品牌心理:人不只會分享好看的東西,也會分享讓自己顯得有眼光、有品味、知道秘密地點的東西。

等生意逐漸穩定之後,我開始想的事情已經不只是單店,而是整個商圈的氣氛能不能更有趣,能不能吸引更多和 BestFriend 調性相近的人。所以我做了一份「外星人報報」。

圖 9報紙與神祕文字構成第一層世界觀,先讓人產生想理解的慾望。
圖 10當商圈的真實場景與虛構目擊照片互相扣連,探索行為就會自然發生。
外星人報報目擊照片這組目擊照片把報紙裡的線索和商圈現場互相扣連,讓人像按圖索驥一樣,一張張比對那些奇怪場景。
圖 11這一波更像是 content marketing / placemaking / earned media:不是直接買曝光,而是創造一個人們願意談論與追逐的情境。

這份內容不是只圍繞 BestFriend,而是讓整個商圈一起進入同一個想像世界。某個連假前的清晨,我把這些報紙神祕地放在各個店家門口。後來真的有人拿著報紙按圖索驥,去對照哪些場景出現了外星人。

這一波很難像促銷活動那樣精準計算單店 ROI,但它明顯做到幾件事:吸引年輕族群注意、增加商圈內部的共同參與感,也讓 BestFriend 所在的那條小巷,不只是位置,而是故事的一部分。

再往後,我開始發行自己的刊物,名字叫做「弱報」。上面會有一些圖文、詩、短內容,也會讓商圈店家把各自優惠或訊息放進來。它不是傳統意義上的廣告單,而更像是一種品牌刊物,也是一種社群媒介。

圖 12弱報把前面幾波像事件的行動,慢慢轉成一種可持續的氣氛經營。
圖 13多年後,這個作詩與刊物的概念,延伸成另一個產品方向:Poemeet。

曾經有遊客特地拿著弱報來跟我說,他真的很喜歡這份刊物。那對我來說是一個很關鍵的訊號,表示這不只是資訊傳遞,而是情感連結已經發生。品牌一旦能夠從商品層,走到內容層與文化層,它的記憶壽命就會變長。

圖 14當品牌被轉成可攜帶、可收藏、可佩戴的小物件時,記憶會從店面延伸到日常。

如果把這整個過程拆開來看,其實每一步都對應不同的人類行為機制。人先依賴路徑,而不是依賴品牌承諾;人會被地標與可辨識符號吸引;人會分享能表達自我品味的發現;成長也不只來自單點曝光,而來自環境被重新設計。

圖 15最後留下的不只是業績成長,而是一個在孔廟商圈中真正被記住、被轉述、被再訪的品牌位置。

這個案例最終帶來的,不只是短期營業額成長,而是幾種不同層次的結果:原本位於巷內、自然不易被逛到的店,逐漸進入遊客路線;巷口公仔帶來清楚可見的來客與業績成長;品牌開始進入社群照片、朋友轉述與年輕族群的口耳傳播;商圈店家之間因為共同參與地圖與刊物,合作默契更積極。

這個案例讓我更確定一件事:很多看起來像行銷的問題,實際上都是人怎麼行動的問題。在實體世界裡,人要怎麼轉進一條小巷、怎麼注意到一個地標、怎麼願意拍照分享;在數位世界裡,人要怎麼點進一個頁面、怎麼理解一段內容、怎麼願意留下來。它們表面形式不同,但底層結構其實很接近。

真正有效的成長,不一定是更大聲地曝光自己,

而是更精準地設計一條讓人願意走進來、記住你、

並把你帶去下一個人那裡的路。

從六個問題,認識我處理產品、系統、內容與成長的方式。