- Specimen
- Poemeet
- Category
- Product Design / Social App / Poetry Game
- Launch
- April 2026
- Modes
- Word Blocks / Chaos Poem
- Languages
- Traditional Chinese / English / Japanese
- Role
- Solo Product Creator / UX / UI / Frontend / Backend / Launch
Poemeet
「讓靈魂認出彼此的場域」
Poemeet 是我把一個更抽象、更難被解釋的想法整理成產品的案例。我想做的不是另一個滑卡配對工具,而是一個讓陌生人透過共創而慢慢靠近彼此的場域。
它把配對交友、寫詩、遊戲化節奏和社群安全機制組合在一起。使用者不是先看照片決定要不要互動,而是先完成氣味印記、進入系統配對,再透過詞塊接龍或亂入詩,一步一步建立理解。
Poemeet 和一般交友軟體很不一樣的地方,是它一開始不是問你喜歡什麼電影、吃什麼、去哪裡玩,而是先做一個 氣味測試。我故意把 onboarding 設計成一組很幽微的問題,去描出一個人比較深層的感受紋理,讓配對不是建立在表面標籤,而是建立在感官、邊界感與陪伴方式上。
像題目裡不會只問「你喜歡什麼」,而是會問 「哪些感官體驗讓你特別有感覺?」,選項可能是「陰雨綿綿、燈光昏黃的室內」、「夜市裡糖炒栗子和煙混合的氣味」或「舊木頭傢俱散發的溫暖氣味」。也會問你「在一段關係裡,你最害怕什麼、又最渴望什麼?」或「你理想中的陪伴是什麼樣子?」例如「各做各的事,但知道對方在旁邊」和「不需要說很多話,安靜共處就夠了」。
我在這個產品裡做的事,不只是把功能排進畫面,而是把「關係如何開始」整理成一套更有節奏的流程。從註冊資料、語言偏好、配對邏輯,到詩房如何展開、何時解鎖更多互動,我都把它們當成同一個敘事系統在設計。
Poemeet 有兩種主要模式。第一種是 詞塊接龍,雙方輪流從推薦詞塊裡選字組句,慢慢共創出一首詩。這個模式的重點不是自由輸入,而是透過有限選項建立共同節奏,讓第一次互動的人也能比較容易進入狀態。
第二種是 亂入詩。它把「輪流畫圖、輪流猜答」做成八回合的互動,最後再自動套進框架詩裡,產生一首荒謬、意外、又很有記憶點的作品。我刻意保留失真、錯位與驚喜,讓互動結果真的有情緒。
這兩種模式看起來差很多,但我其實是在處理同一個核心問題:怎麼讓陌生人從尷尬,進到有內容的交流。詞塊接龍用的是節奏與限制,亂入詩用的是遊戲與錯位,而兩者都在幫使用者跨過「不知道要說什麼」的門檻。
我也把產品的世界觀和營運邏輯一起整理進去。像是 AI 詩人「霧」、Poemeet Pro、跨語言創作、留言板解鎖、通知、封鎖、黑名單、檢舉、推播、聊天室上限、廣場發表與相片交換時機,這些都不是零散功能,而是我在處理產品深度、節奏、邊界與安全時的一整套系統。
Poemeet 裡面有很多不容易被看見的設計,例如不同模式共用詩房配額、跨語言亂入詩的限制條件、公開廣場的顯示邏輯、封鎖後的即時只讀切換、以及圖片與留言何時才應該被解鎖。
從概念發想、產品規則、資訊架構、介面設計、前端實作、後端資料結構、多語系內容、訂閱與推播,到上架與對外頁面,這整個專案都是我獨立完成的。
Poemeet 不是把詩放進交友產品裡。
而是把「關係如何開始」重新設計成一套更有節奏、更有情感密度的互動系統。
這個標本屬於
