影響我思考方式的事物 HERO
Specimen
影響我思考方式的事物
Category
Painting / Sequential Drawing / Object / Personal Practice
Focus
Atmosphere / Relation / Time / Memory / Ambiguity
Field Note
The part of the museum closest to my roots
Collector
Daco
Role
Artist / Designer / Product Thinker

30 秒了解我的思考來源

我的設計方法也受到藝術創作、田野觀察、地圖、自然與日常經驗影響。這些實踐訓練我觀看細節、整理線索,並在尚未有明確答案時持續探索。它們不只是工作之外的興趣,也構成我理解使用者、建立敘事與發展產品概念的底層方法。

內容類型
藝術實踐/視覺研究
關注方向
自然、地方、記憶與日常觀察
帶入工作
研究能力、敘事思考、概念發展

影響我思考方式的事物

這一章是整個標本館裡,最接近我根系的部分。

有些作品不一定能直接換成商業成果,卻讓我知道自己為什麼仍然想創作。它們保存了我觀看世界的方式,也提醒我:設計不只是把事情變得有效、清楚、可執行;設計也可以替那些難以言喻的感受,留下可以被看見的位置。

在被說清楚之前,事物曾經是完整的

在工作中,我經常需要把模糊的需求、複雜的資訊與不完整的問題,整理成可以被理解、討論與執行的形式。

我需要讓一間店被看見,讓一個健康服務被理解,讓一套系統被使用,讓一個產品從想法變成可以被操作的介面。這些工作都要求我把事情說清楚:整理脈絡、建立層次、定義流程、轉換語言。

但在自己的創作裡,我常常做的是另一件相反、卻同樣重要的事。我不急著把模糊消除。我會讓它停留久一點,觀察它會長成什麼形狀。

我感興趣的,是那些還沒有被語言固定的感受:等待、靠近、離開、時間、痕跡、孤獨、相遇、記憶,以及人心裡那些難以說明,卻真實存在的瞬間。

我相信,設計不只是把資訊變清楚。設計也可以替那些細微、非理性、難以量化的感受,找到可以被經驗的形式。

讓難以言喻的東西變得具體

我有一組可以不斷接續延伸的水彩作品 Long Story,它像是一張很長的夢境地圖。

畫面中有漂浮的紙片、身體、鳥、洞口、靶心、果實、星星、管狀物,以及像是正在游向某個地方的人。它們不是為了說明一個明確故事,也不是要傳達單一答案。它們比較像是潛意識裡的物件,彼此漂浮、接近、穿越、相互牽引。

圖 1Long Story 比較像是一張還沒有被解釋完的夢境地圖。每張圖都像一段碎片,但它們一起指向同一種正在靠近、漂浮、穿越與等待的感覺。

有些東西不是因為被解釋才成立。

它們可以先作為一種氛圍、一種場景、一種還沒有命名的感受存在。

我不想把這些模糊的東西變得「可描述」而已。我想讓它們變得具體,卻仍然保留它們原本的空氣。

這個思考後來影響了我對產品與品牌的理解。當我在做 TreeGo、DriftGo 或 Poemeet 這類個人產品時,我不只是在思考功能,也在思考它們所承載的心理狀態。

TreeGo 不只是到一棵樹前打卡。它也關於人如何重新注意到身邊的生命。DriftGo 不只是紙飛機漂流。它也關於陌生人如何在世界上短暫交會。Poemeet 不只是共同寫詩。它也關於人在還沒看見彼此外貌前,是否能透過語言和創作認出彼此。

這些產品的核心,都不是功能本身,而是功能背後那個屬於人的幽微時刻。

用簡單的形式承載關係與移動

另一組創作,是用類似水墨與漫畫分鏡的方式畫成的小作品。

畫面裡有黃色的小人、小汽車、火車、月台、移動中的腳、車廂裡的短暫相遇。它們看起來很簡單,甚至有一點孩子氣,但我喜歡那種不把事情講滿的感覺。

這些作品裡的人物幾乎沒有明確表情,也沒有對白。但距離、方向、停頓、靠近與錯過,本身就在說話。

圖 2這組小作品像是在練習一種極簡敘事:不用太多說明,也能讓人感覺到關係正在發生。距離、方向與停頓本身就在說話。

不用太多說明,也能讓人感覺到關係正在發生。

這也影響了我後來做介面和資訊設計的方式。

我在 iHealth 的 SEO 與健康資訊案例中,不只是把資料堆上頁面,而是去思考讀者會在哪裡停下來、哪裡會困惑、哪裡需要被接住。健康資訊很容易變得生硬、專業、距離很遠,所以我需要把它整理成有節奏、有順序、能被人慢慢理解的內容。

我在台南孔廟店的店面行銷案例中,也不是只思考怎麼賣東西,而是思考一個地方如何被記住。人走進一間店、看見一個陳列、帶走一個物件、拍下一張照片,這些行為背後都有細微的心理動線。

這些創作提醒我:設計不是只處理資訊流,也處理人的感受流。

把抽象概念做成可以被收藏的物件

Drawer Watch 是一件雷射切割作品。我做了一個像手錶的物件,但手錶的位置不是錶面,而是一個很小的抽屜。那個抽屜可以放小紙條,例如待辦事項、購物清單,或任何想暫時收藏的片刻。

它有一種反科技的感覺。當大多數工具都在提醒我們更有效率、更即時、更快速地處理時間時,我想做一個相反的東西。

如果時間不是數字,不是通知,不是排程,

那它還可以是什麼?

圖 3Drawer Watch 把時間重新做成可被收藏、可被觸摸的物件。它不是把時間說得更清楚,而是讓時間重新變得可以被握在手裡。
影片 1這支影片讓 Drawer Watch 的概念更完整地成立:Time is silence. Time is traces. Time is plans. Time is moments. Time is being with you.

我一直很喜歡這件作品,因為它不是把「時間」解釋得更清楚,而是讓時間重新變得可觸摸。時間可以是一張紙條,可以是被放進抽屜裡的小事,可以是一個還沒完成的計畫,也可以是某個人曾經在身邊的痕跡。

這個作品後來也影響了我對產品的想像。我開始更在意:一個功能除了完成任務之外,能不能也承載人的記憶、情緒與關係?

Emolog 對我來說,就是一種把情緒變成紀錄的嘗試。Poemeet 是把關係從照片與個人條件中暫時移開,讓人先透過語言共同創作。DriftGo 是把移動、未知與相遇變成一種可以被玩、被等待、被發現的體驗。TreeGo 則是把城市裡容易被忽略的樹,變成一個人可以走近、停留、記錄的位置。

使用者在這個過程裡,會不會感覺到某些微小但真實的東西?

我的工作常常需要我把事情講清楚。在台南孔廟店,我需要讓一個地方、產品與活動之間的關係變得清楚,讓店面不只是被動等待客人,而是能形成一個會生長的行銷場域。

在 iHealth,我需要把健康、檢測、疾病風險與 SEO 內容整理成可以被搜尋、閱讀與理解的結構。在 Emolog、TreeGo、DriftGo、Poemeet 這些產品中,我需要把想法落成資訊架構、使用流程、互動機制與實際介面。這些都需要清楚。

但我也知道,清楚不是把一切都講死。好的設計不是把人的感受壓扁成一句標語,也不是把所有事情都變成可以被精準分類的表格。有些東西一旦太快被文字化,會失去它原本的光彩。不是因為神秘感消失,而是因為它被過早結案了。

讓人能理解,但仍然想靠近。

讓事情能執行,但不失去生命。

讓資訊有結構,但情感仍然流動。

在 AI 時代,人的價值也許是挖掘那些幽微時刻

AI 很擅長整理、生成、歸納、重組。它可以快速產生文案、畫面、架構與方案,也可以協助我們把模糊的事情變得更有效率。

但我越使用 AI,越覺得人的價值不只是在產出更多東西。人的價值也許在於:我們能不能辨認哪些瞬間值得被保留,哪些感受不該太快被簡化,哪些經驗雖然微小,卻真正驅動一個人做出選擇。

我相信,真正打動人的,不一定是最理性的理由。很多時候,是某個難以說明的畫面、某個被理解的瞬間、某種「這好像跟我有關」的感覺。這些東西很難被量化,也很難被完整描述,但它們真實地影響人。

所以我在自己的創作裡,不斷練習靠近這些幽微時刻。而在具體專案裡,我則嘗試把它們轉換成可以被使用、被理解、被記住的形式。

不只解決問題,

也替人的感受留下空間。

最後

回頭看,我才發現自己花了很多時間在這些看似無法歸類的創作上:水彩、漫畫、雷射切割、影片、抽象畫、難以言喻的插畫。

它們不一定直接對應某個商業成果,也不一定能用一句話說明價值。但它們慢慢塑造了我看事情的方式。它們讓我相信,人的行為背後總有比需求更深一點的東西。可能是記憶、孤獨、期待、關係、時間感,或者某種很小的微光。

而我的工作,就是在需要清楚的地方建立結構,也在不該被過度簡化的地方,保留那一點光。

從六個問題,認識我處理產品、系統、內容與成長的方式。